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一周看点:Roblox中国运营现状,《摩尔庄园》《幻塔》都没买量?

来源:成千成万网   作者:探索   时间:2024-05-08 21:39:37

一周看点:Roblox中国运营现状,《摩尔庄园》《幻塔》都没买量?

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本周看点1:TapTap游戏发布会落幕,此平台发展到何种程度了?
根据华创证券测算,周看x中状摩2020年TapTap分发了中国移动游戏市场中的国运约2%流水,大约在30亿至50亿。营现园幻从头部游戏分发成绩来看:与B站相比,尔庄TapTap的塔都泛用户分发能力更强,二次元游戏的没买分发能力接近;与小米应用商城相比,TapTap的周看x中状摩泛用户分发能力稍弱,部分年轻化/风格化游戏分发能力更强。国运
用户行为方面,营现园幻TapTap目前的用户需求排序为:下载游戏>看评分>看评论>逛论坛,社区属性有待加强。



本周看点2:完美世界总裁及高管就半年度业绩的说明及沟通摘要
完美世界高管指出公司半年净利预计下滑的原因包括:海外游戏项目的关停支出成本约2.7亿元;《战神遗迹》与《梦幻新诛仙》两款新游收入确认延后;现有的主力手游产品自然下滑等。此外,即将上线的《幻塔》是完美世界游戏当前预约量最高的产品,没有做任何买量。



本周看点3:吉比特最近一期投资者调研报告几大看点
吉比特目前主要聚焦于MMORPG、SLG、放置挂机三大赛道,其中海外储备有自研SLG,并取得了《呆萌骑士》等多款产品的海外发行权。《摩尔庄园》方面,该作公测前放弃买量,整体以内容作为导向,以出圈和品牌建设为目标。将品牌线、产品线、社会化传播线、UGC线这四条线设为中心,围绕此中心发散去做内容与热度累积。



本周看点4:《罗布乐思》(Roblox中国版)上线后现状
根据天风证券报告,《罗布乐思》目前国内的整体热度与评分较低。虽然Roblox在海外已大获成功,但目前海外的头部内容仅有部分引入到了国内,占比较低。且较之海外Roblox的侧重UGC,目前《罗布乐思》的内容生态更注重PGC,具备大量补贴与激励,签约作品按月分成。



随着PGC+UGC内容生态的成熟,预计《罗布乐思》在2025年可实现DAU破千万,ARPU约80.3美元,低于Roblox 2021年北美地区的122.3美元。截至今年6月,Roblox海外版的日活约为4400万。
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